The Oculus Rift Virtual Area is conceived as a dedicated virtual reality zone within the World Economic Forum Congress Center. Five white panels, semi-transparent textiles stretched over a lightweight metal frame, define the boundary between this installation and the main hall without fully enclosing it, creating a visually permeable and intriguing threshold. Positioned at varying angles with intentional gaps between them, these panels allow visitors in the hall to perceive the activity inside. They also serve as projection surfaces for light or image displays, enabling the space to adopt a dynamic and distinctive atmosphere during events. This intervention enlivens the entrance area of the congress center and draws the attention of passers-by. To ensure comfort and a sense of protection for each participant, the “Ball Chair” designed by Eero Aarnio was selected. Although visually voluminous at first glance, its ergonomic shell envelops the user in a manner that fits the human scale and creates a subtle “room within a room” effect - enhancing the sense of privacy essential to a virtual reality experience. Instead of the congress center’s corporate blue-and-white palette, warmer tones were chosen here to create a more welcoming ambience and to help the VR zone stand out within the overall space. Individual entertainment units were designed for each participant, incorporating all elements required for the virtual reality system: Oculus Rift, headphones, webcam, and joystick. For visual clarity and ergonomic comfort, all cabling is concealed beneath the raised floor. A 360-degree swivel desk was created for the presenter, allowing full control of the electronic setup while maintaining constant eye contact with every participant. L’Oculus Rift Virtual Area est conçu comme un espace dédié à la réalité virtuelle au sein du Centre de Congrès du Forum Économique Mondial. Cinq panneaux blancs - des textiles semi-transparents tendus sur une structure métallique légère - délimitent cet espace par rapport au hall principal sans le fermer complètement, créant ainsi une frontière visuelle perméable et intrigante. Orientés selon des angles variés et séparés par des intervalles intentionnels, ces panneaux permettent aux visiteurs du hall de percevoir ce qui se passe à l’intérieur. Ils peuvent également servir de surfaces de projection pour des jeux de lumière ou des images, conférant à l’espace une atmosphère dynamique et singulière lors des événements. Cette installation anime l’entrée du centre de congrès et attire le regard des passants. Pour garantir confort et sentiment de sécurité aux participants, la « Ball Chair » conçue par Eero Aarnio a été choisie. Bien que volumineuse au premier regard, sa coque ergonomique enveloppe l’utilisateur en s’adaptant parfaitement à l’échelle humaine et crée une subtile sensation d’« espace dans l’espace », un élément essentiel pour renforcer l’intimité propre à une expérience de réalité virtuelle. Plutôt que la palette corporative bleu et blanc du centre de congrès, des tons plus chauds ont été privilégiés afin de créer une ambiance accueillante et de distinguer cet espace VR du reste du bâtiment. Des unités individuelles ont été conçues pour chaque participant, intégrant tous les éléments nécessaires au système de réalité virtuelle : Oculus Rift, casque audio, webcam et manette. Pour un confort visuel et ergonomique optimal, l’ensemble du câblage est dissimulé sous le plancher technique. Une table pivotante à 360 degrés a également été créée pour l’animateur, lui permettant de contrôler tout le dispositif électronique tout en maintenant un contact visuel constant avec chaque participant.
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